목차 안내
1. 차기작 본격 개발 착수의 배경과 현황
국내 액션 RPG의 새 지평을 열었던 'P의 거짓(Lies of P)'이 정식 후속작의 전면 제작 궤도에 올랐습니다. 네오위즈 산하 라운드8 스튜디오는 공식 채용 페이지와 개발자 인터뷰를 통해 차기작 프로젝트 팀을 대대적으로 확대 개편하며 본격적인 메인 프로덕션 단계에 착수했음을 공식 확인했습니다.
원작이 19세기 말 벨에포크 시대를 독창적인 잔혹 동화로 재해석해 글로벌 유저와 평단의 극찬을 받은 만큼, 이번 후속작은 크라트 시의 비극 이후 확장된 외부 세계를 배경으로 한층 더 깊어진 고딕 판타지 서사를 구축하고 있습니다. 개발팀은 기존 피노키오 테마에서 나아가 전 세계 고전 명작 동화들을 유기적으로 결합한 독자적인 다크 유니버스를 완성하겠다는 포부를 밝혔습니다.
"원작의 완성도를 뛰어넘는 압도적 몰입감 선사"
최지원 총괄 디렉터는 글로벌 팬들의 기대치에 완벽히 부응하기 위해 기존 액션 메커니즘을 근본부터 재검토하고 있으며, 세밀한 레벨 디자인과 풍성해진 상호작용 요소를 통해 소울라이크 장르의 한계를 다시 한번 돌파하겠다고 강조했습니다.
2. 언리얼 엔진 5 도입과 진화한 전투 시스템
후속작 개발에서 가장 주목할 기술적 전환은 최신 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)의 전면 도입입니다. 나나이트(Nanite) 지오메트리와 루멘(Lumen) 실시간 글로벌 일루미네이션을 활용해 이전 세대에서는 불가능했던 정밀한 고딕 건축물 질감과 습기 찬 골목의 가스등 난반사를 사실적으로 구현하고 있습니다.
리전 암 및 무기 조합 심화
날과 자루를 분리해 조립하던 특유의 무기 조합 체계가 환경 속성 및 보조 도구와 상호작용하는 다층 연계 구조로 한층 확장됩니다.
최신 업스케일링 및 고주사율 지원
DLSS 3.7 및 FSR 3.1 프레임 생성 기술을 네이티브로 탑재해 울트라 와이드 해상도와 고주사율 환경에서도 안정적인 프레임을 유지합니다.
이와 함께 전작에서 정밀한 타이밍으로 긴장감을 선사했던 퍼펙트 가드 시스템은 적의 공격 속성을 능동적으로 분해하고 역이용하는 패링 카운터 스킬 트리로 분기되어, 게이머 각자의 플레이 스타일에 맞춘 다양한 전투 빌드를 지원합니다.
3. 글로벌 시장 반응 및 핵심 개발 지표
P의 거짓은 북미와 유럽 시장에서 전체 판매량의 90% 이상을 달성하며 한국 싱글플레이 콘솔·PC 게임의 가능성을 입증한 바 있습니다. 이번 후속작 프로젝트 역시 글로벌 퍼블리싱 파트너십과 기술 지원을 강화하며 전 세계 커뮤니티의 뜨거운 주목을 받고 있습니다.
P의 거짓 후속작 핵심 개발 지표 요약
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01
개발 엔진 업그레이드 언리얼 엔진 5 기반 차세대 그래픽 파이프라인 구축 및 물리 기반 파괴 효과 확대
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02
스튜디오 인력 규모 2배 확장 시나리오, 전투 연출, 레벨 디자인 핵심 직군 채용을 통해 120명 이상의 정예 개발진 편성
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03
글로벌 동시 PC 플랫폼 출시 스팀(Steam), 에픽게임즈 스토어 및 마이크로소프트 PC 플랫폼 동시 론칭 타깃 일정 조율
4. 향후 로드맵과 PC 게이머를 위한 시사점
네오위즈는 현재 진행 중인 P의 거짓 본편 스토리 DLC 개발을 올해 하반기 성공적으로 마무리한 뒤, 후속작의 주요 인게임 트레일러와 구체적인 플레이어블 데모 일정을 글로벌 게임 쇼케이스 무대에서 순차적으로 공개할 방침입니다. 탄탄한 내러티브와 진보한 최적화 기술로 무장할 이번 차기작은 고난도 하드코어 액션을 선호하는 전 세계 PC 게이머들에게 다시 한번 독보적인 카타르시스를 제공할 것으로 기대됩니다.
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